Sono nuovo di OpenGL. Lo sto usando con JOGL.Confuso su Frustum Culling
sto leggendo di tronco di abbattimento:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
io non sono sicuro di quello che si suppone di fare. La OpenGL non seleziona automaticamente gli oggetti fuori dallo schermo? (Questo abbattimento è significativamente più lento del semplice non invio degli oggetti in primo luogo?)
Da quello che sto leggendo, non sembra che questo gestirà evitando oggetti di disegno che sono nascosti dietro un altro ma sono all'interno del visualizzazione del tronco. Ciò significa che l'unico vantaggio è evitare di inviare oggetti fuori schermo a OpenGL?
Secondo link salva la mia giornata, grazie! :-) –