Uso AsyncSocket sull'iPhone per comunicare con un server. AsyncSocket è basato su cicli di esecuzione ma la mia app si basa sui thread. Ciò significa che avvio una nuova discussione per scrivere i dati e attendo fino a quando una risposta non viene ricevuta sullo stesso thread. Ma non posso chiamare il metodo di un AsyncSocket direttamente da un altro thread, devo usare:Utilizzo di AsyncSocket con thread secondari su iPhone
[self performSelectorOnMainThread:@selector(writeSomeData:) withObject:dataToWrite waitUntilDone:YES];
funziona, ma non riesco a ottenere la risposta dal mio metodo "writeSomeData:" chiamato in questo modo, perché i rendimenti performSelectorOnMainThread Niente.
Il metodo writeSomeData: fa qualcosa di simile:
-(NSData *)writeData:(NSData *)dataToWrite {
dataReceived = nil; // AsyncSocket writes data to this variable
[asyncSocket writeData:dataToWrite withTimeout:-1 tag:0];
[asyncSocket readDataToData:[@"<EOF" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
int counter = 0;
while (dataReceived == nil && counter < 5) {
// runLoop is [NSRunLoop currentRunloop]
[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.3]];
++counter;
}
return [dataReceived copy];
}
ho potuto ottenere la risposta accedendo alla variabile di classe "DataReceived", ma il suo contenuto è cambiato in questo momento.
Qualcuno può dirmi come utilizzare AsyncSocket (o in generale, come gestire le classi basate su run-loop) su thread separati, in modo che se chiamo un metodo di quella classe blocchi finché il metodo non viene eseguito e una risposta è ricevuto?
Grazie.
perché si vuole che lo scenario in primo luogo? Perché creare una discussione se la prima cosa che apparentemente è che la blocca fino ad una data futura più arbitraria o meno arbitraria? Perché non iniziare tutto dal thread con il runloop e inviare _result-data_ per l'elaborazione su un 'NSOperationQueue' o uno dei' dispatch_queue's globali concorrenti? – danyowdee