Ecco quello che ho fatto:importazione "cocos2d.h" funziona in alcuni file, ma non tutti
in Xcode 4.3.1
File -> Nuovo -> Progetto -> Visualizzazione applicazione singola
Trascinato il file cocos2d-ios.xcodeproj nel navigatore.
Nelle impostazioni delle fasi di costruzione: Aggiunto: libcocos2d.a (diventa evidenziato in rosso), come libreria collegata (richiesta).
Aggiunto OpenGles.framework, QuartzCore, e libz.dylib
cambiato le impostazioni di creazione - Impostare "Cerca sempre User Percorsi" su Sì Aggiunto directory di origine cocos2d a "Utente Header Percorsi di ricerca"
Ora, sembra di poter digitare: import "cocos2d.h", nel delegato dell'app e nel controller della vista radice creato da Xcode. Ma se creo un nuovo file e aggiungo la riga "import" cocos2d.h "" in cima, Xcode si lamenta che il file non è stato trovato. Ma sembra costruire bene. Inoltre, in questo nuovo codice il senso del codice non funziona.
Cosa devo fare? Perché posso importare solo nei file creati da Xcode? C'è qualche impostazione che ho bisogno di cambiare in modo che nei file che creo, posso importare cocos2d?
EDIT: Sembra costruire e funzionare bene. Posso chiamare metodi nell'api di cocos2d. senso del codice non sembra vedere cocos2d.h nei nuovi file che creo.
EDIT - sembra che il codice senso suggerisce cocos2d.h quando digito: import di ricerca intestazione utente " Ma non suggerisce le classi/metodi della api cocos2d
cosa hai bisogno di ottenere? Hai bisogno di vedere gli esempi dal sdk o semplicemente di creare il tuo progetto? Ho installato cocos2d e pieno di bug.Quindi il tuo problema non è il più recente – Gargo
stavo aggiungendo il progetto cocos2d al mio progetto principale in modo che fosse più facile scambiare versioni di cocos2d in seguito. Non volevo usare il modello. cocos2d potrebbe avere alcuni bug, ma la maggior parte delle API che uso sono stabili e funzionanti. –