Ho cercato su internet tutorial, implementazioni e aiuto. Niente.GLSL | Shader cartellone, mantenere il ridimensionamento
L'unica cosa che posso trovare sono le implementazioni di shader cartacei che impostano la matrice 3x3 in alto a sinistra di un mat4 in identità. Questo butta via la rotazione, ma efficacemente anche il ridimensionamento.
C'è un modo per fare cartelloni pubblicitari che non rimuovano il ridimensionamento (non uniforme)?
Nota: Non sto cercando nessuno che faccia la mia programmazione per me. È solo che non riesco a comprendere le specifiche. Qualsiasi suggerimento nella giusta direzione è benvenuto.
Funziona come un fascino! Perso il passo di recuperare i fattori di scala. –