Ho una palla che rimbalza sul ghiaione, qualcosa come pong.
Il raggio della sfera dipende dallo schermo.Stessa fisica in SpriteKit a prescindere dalle dimensioni dell'oggetto in iPad e iPhone
Ho trovato che la palla non sta andando con la stessa velocità su iPhone e iPad.
Poiché la sfera è più grande su iPad, quindi è più grande ball.physicsBody.mass
.
Domanda Come risolvere correttamente questo problema?
Ho trovato due modi:
Primo: SpriteKit iPhone/iPad different resolution, need same physics per modificare SKPhysicsWorld
. Il secondo è: SpriteKit ball speed differ on size per riparare mass
di palla.
Penso che il fissaggio della sfera mass
sia corretto.
Sono corretto?
Perché non eseguire un test rapido? Aumentare la massa rispetto alla differenza di dimensioni della forma del cerchio, vedere se si comporta allo stesso modo su entrambi i dispositivi. Non penso che lo farà anche perché potrebbe non esserci una relazione lineare con le dimensioni di massa e forma. Anche allora dovresti aumentare la massa per tutti gli altri corpi, così come la gravità, al fine di garantire almeno un comportamento di collisione simile. – LearnCocos2D
Ho eseguito quei test e su SpriteKit e quello che posso dire con certezza è che la velocità dipende dalla massa in modo lineare, ma non ho visto la relazione di linea tra dimensione/area/volume e massa. Questo mi sembra un problema molto comune. Se fai un gioco come il pong, vuoi lo stesso movimento della palla su tutti i dispositivi. Quindi speravo che qualcuno, che l'ha risolto, possa dare una certa esperienza su come l'ha risolto. – WebOrCode
Il mio commento precedente è sbagliato, perché ho eseguito calcoli e ho fatto alcuni arrotondamenti. Dopo aver messo tutto in Excel (e facendo la funzione CORREL) posso dire che tutto è fodera, ad es. massa per modellare le dimensioni. – WebOrCode