Ho appena ricevuto il nuovo iPad (3) e sto testando una versione ad alta risoluzione della mia app di disegno che utilizza CoreGraphics.CoreGraphics (molto) è più lento sul nuovo iPad?
Nella modalità normale 1024x768, l'iPad è più o meno simile alle prestazioni - con un leggero ritardo quando si disegna rapidamente.
Ma quando provo a dipingere su una tela ad alta risoluzione (2048x1536) l'app diventa insolitamente lenta e lenta. Questo perché CoreGraphics sono per lo più calcolati dalla CPU (che a mio avviso non è molto più veloce di iPad2) e deve fare ancora 4 volte di più?
praticamente ho cambiato la mia routine di disegno da
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1024, 768));
Per
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(1024, 768), NO, 0.0);
Per attivare la retina disegno, e le linee sono super bella e croccante e le immagini vengono salvate in 2048x1536. Ma come detto, il ritardo e il ritardo lo rendono inutile come strumento di disegno.
Oltre alla riscrittura della mia app in openGL (non un'opzione a causa di limiti di tempo e tentativi precedenti non riusciti in una modalità di fusione critica), c'è qualcosa che posso fare per ottimizzare un'app CoreGraphics in esecuzione in modalità retina sul nuovo iPad?
Con "canvas più grande" intendi il simulatore iOS in modalità Retina o un vero iPad? – CodaFi
Entrambi sono molto lenti. – machineboy
I problemi relativi alle prestazioni potrebbero essere più relativi all'utilizzo di CoreGraphics, piuttosto che allo stesso CG. Ci sono alcune app davvero divertenti che usano retina su iPad e non ho visto un impatto enorme. Forse potresti pubblicare come stai facendo il tuo disegno ... senza quello, sarà difficile aiutare molto. –