ho una classe derivata QWidget come tale:Qt rispondere alle keyPressEvent nel bambino QWidget
class tetris_canvas : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
tetris_canvas(QWidget * parent = 0);
~tetris_canvas();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
//Never hits this keyPressEvent!!!
void tetris_canvas::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Down)
{
rect->moveBottom(20);
update();
}
}
allora ho la mia classe main_window:
class main_window : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
main_window(QWidget* parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~main_window();
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
};
//This keyPressEvent is hit!
void main_window::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Escape)
{
QApplication::exit(0);
}
QWidget::keyPressEvent(event);
}
La mia domanda è, come ottengo il keyPressEvent
nel mio widget tetris_canvas
per rispondere a una pressione di un tasto?
Sto disegnando all'interno di quella tela e ho bisogno di rispondere a pressioni dei tasti in modo che l'utente possa interagire con le cose su quella tela.
Il widget viene aggiunto a un QGridLayout
nel ctor o nella mia classe main_window
.