Il kernel di calcolo di My Metal scrive su una trama con il formato MTLPixelFormat.RG16Float, numeri a virgola mobile a metà precisione. Questo perché Metal non supporta la scrittura su trame a virgola mobile a 32 bit.Come leggo i numeri in virgola mobile a metà precisione da una trama di metallo con Swift?
Ho bisogno di leggere questi numeri a metà precisione nel mio programma rapido? Ho spostato la trama in un array Swift UInt8, ma non riesco a capire come convertire i galleggianti a mezza precisione in galleggianti Swift.
Dire, che cos'è un "kernel di calcolo del metallo"? URL ?? Saluti! – Fattie
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Metal/Reference/MetalShadingLanguageGuide/func-var-qual/func-var-qual.html – Hallgrim
wow. grazie ... – Fattie