Ogni volta che provo ad eseguire l'applicazione sull'emulatore, l'emulatore visualizza un errore che dice "Sfortunatamente, il mio gioco libGDX si è fermato." L'applicazione funziona bene nella versione desktop però.Android Emulator non avvia il progetto LibGDX?
Ho l'ultima versione notturna, ADT versione 18, l'ultima versione di GWT e l'ultima versione di Eclipse. I miei strumenti Android SDK sono la versione 19, mentre i miei strumenti della piattaforma Android SDK sono la versione 11.
Qualche idea su come risolvere questo problema?
Stavo seguendo lungo questo tutorial: LibGDX tutorial
Ecco uno screenshot di quello che vedo:
Logcat:
06-10 19:50:44.282: I/Process(1548): Sending signal. PID: 1548 SIG: 9
06-10 19:50:48.022: I/dalvikvm(1566): threadid=3: reacting to signal 3
06-10 19:50:48.152: I/dalvikvm(1566): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
06-10 19:50:48.312: W/dalvikvm(1566): Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing Lcom/badlogic/gdx/backends/android/AndroidApplication;
06-10 19:50:48.312: W/dalvikvm(1566): Class init failed in newInstance call (Lcom/me/mygdxgame/MainActivity;)
06-10 19:50:48.322: D/AndroidRuntime(1566): Shutting down VM
06-10 19:50:48.332: W/dalvikvm(1566): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0xb40d5180)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): FATAL EXCEPTION: main
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): java.lang.ExceptionInInitializerError
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1023)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1871)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1981)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:123)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1147)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4424)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load gdx: findLibrary returned null
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:365)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at java.lang.System.loadLibrary(System.java:535)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader.load(GdxNativesLoader.java:116)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.<clinit>(AndroidApplication.java:59)
06-10 19:50:48.392: E/AndroidRuntime(1566): ... 15 more
06-10 19:50:49.152: I/dalvikvm(1566): threadid=3: reacting to signal 3
06-10 19:50:49.192: I/dalvikvm(1566): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
06-10 19:50:49.972: I/dalvikvm(1566): threadid=3: reacting to signal 3
06-10 19:50:50.012: I/dalvikvm(1566): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
06-10 19:50:52.093: I/dalvikvm(1566): threadid=3: reacting to signal 3
06-10 19:50:52.112: I/dalvikvm(1566): Wrote stack traces to '/data/anr/traces.txt'
Hmmm, stavo usando Intel Atom (x86) ... – BigBug
Solo per notare che x86 ora sono supportati come mostra Mario in questo post : http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3103 "Per utilizzare i nativi x86, è sufficiente copiare la cartella x86/dai nightly alla cartella/cartella del progetto Android (accanto all'armeabi e all'armeabi- v7a) L'installazione-ui non aggiungerà automaticamente quelle librerie.Poi ho deciso di farlo in questo modo per il momento, dato che i dispositivi x86 Android sono estremamente rari e faresti esplodere inutilmente le dimensioni del tuo APK. " – sam