Sto leggendo su Texture Views nel Red Book new. Nella pagina 322 si dice:Quando utilizzare Texture Views
OpenGL permette di condividere un singolo archivio di dati tra più trame, ognuna con il proprio formato e le dimensioni.
(via Texture Visualizzazioni)
Ora, le mie domande sono:
significa una singola sorgente texture è fatto riferimento da più istanze (in questo caso vista texture)?
In che modo è diverso dall'utilizzo dello stesso oggetto texture, ad esempio ma con diversi campionatori?
Inoltre, vuol dire che cambiando i pixel di texture via texture veduta cambierà i pixel nell'oggetto trama originale? (Suppongo la risposta è positiva come il doc dice che è alias al negozio texture)
Sì, ora è abbastanza chiaro.Ma una volta la domanda non ha risposto: se la modifica dei dati nella visualizzazione trama cambierà anche nella trama di riferimento? Basata sulla frase: "Proprio come la condivisione di un puntatore significa essere in grado per accedere alla stessa memoria da due posizioni diverse. " la risposta è probabilmente "Sì"? –