2010-08-26 7 views
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Qual è il modo più veloce (poche righe di codice e basso utilizzo delle risorse) per creare un'istanza vuota (0x0 px o 1x1 px e completamente trasparente) BitmapSource in C# che viene utilizzata quando non esegue il rendering.crea un BitmapSource vuoto in C#

risposta

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Utilizzare il metodo Create.

Esempio rubata da MSDN: :)

int width = 128; 
int height = width; 
int stride = width/8; 
byte[] pixels = new byte[height*stride]; 

// Try creating a new image with a custom palette. 
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>(); 
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red); 
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue); 
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green); 
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors); 

// Creates a new empty image with the pre-defined palette 
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
             width, height, 
             96, 96, 
             PixelFormats.Indexed1, 
             myPalette, 
             pixels, 
             stride); 
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Grazie a Arcutus hint ho questo ora (goduto funziona bene):

var i = BitmapImage.Create(
    2, 
    2, 
    96, 
    96, 
    PixelFormats.Indexed1, 
    new BitmapPalette(new List<Color> { Colors.Transparent }), 
    new byte[] { 0, 0, 0, 0 }, 
    1); 

Se faccio questa immagine più piccola ottengo un ArgumentException. Non ho idea del perché non riesco a creare un'immagine più piccola di 2x2px.

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È possibile, utilizzando un formato diverso (i formati indicizzati sono più specifici, ma non conosco la ragione esatta). Ad esempio: BitmapSource.Create (1, 1, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, new byte [] {0, 0, 0, 0}, 4) (in questo esempio, il passo è quattro perché ci sono quattro byte per pixel in Bgra32 ei quattro byte nella matrice descrivono l'un pixel). modifica: In realtà, penso che anche il tuo esempio dovrebbe funzionare, se abbassi l'array di byte a un elemento per un pixel. –

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utilizzando i parametri (1, 1, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, new byte [] {0, 0, 0, 0}, 4) impedirà il rendering dell'intera UI WPF. – bitbonk

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Basta dare un'occhiata a questo. Funziona per qualsiasi PixelFormat

public static BitmapSource CreateEmtpyBitmapSource(int width, int height, PixelFormat pixelFormat) 
    { 
     PixelFormat pf = pixelFormat; 
     int rawStride = (width * pf.BitsPerPixel + 7)/8; 
     var rawImage = new byte[rawStride * height]; 
     var bitmap = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, pf, null, rawImage, rawStride); 
     return bitmap; 
    } 
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Il modo per creare una tale immagine senza allocare una grande matrice di byte gestito è utilizzare TransformedBitmap.

var bmptmp = BitmapSource.Create(1,1,96,96,PixelFormats.Bgr24,null,new byte[3]{0,0,0},3); 

var imgcreated = new TransformedBitmap(bmptmp, new ScaleTransform(width, height));