Tradizionalmente, nelle proiezioni 3D, l'asse Y è l'asse che rappresenta "su e giù". Ho imparato a pensarci, con altri motori, dato che quell'asse è l'asse Z. Quello che mi chiedevo era se c'è un modo in Three.JS per rendere l'asse Z l'asse "su/giù". In tal caso, ci sono delle conseguenze?Three.JS ruota la proiezione in modo che l'asse y diventi l'asse z
Ecco un diagramma di ciò che voglio:
Per me sembra che l'immagine sulla destra abbia "x" e "y" nelle posizioni sbagliate. Non dovrebbero essere scambiati? – aarman
Puoi indicarmi dove posso leggere di più su questa convention? Non l'ho mai affrontato: -/ – Kuba