Dato L come la lunghezza del vettore e Ang l'angolo
x2 = x1 + Math.cos(Ang) * L
y2 = y1 + Math.sin(Ang) * L
Oops ... Ho osservato all'inizio all'orientamento inferiore dell'asse Y ... Konstantin Levin, è necessario adattarsi leggermente perché le formule precedenti assumono un tipico sistema di coordinate trigonometriche. Nel tuo caso le formule devono essere:
x2 = x1 + Math.cos(Ang) * L // unchanged
y2 = y1 - Math.sin(Ang) * L // minus on the Sin
anche (cosa va da sé, va anche in uno dice che ...) l'angolo di riferimento deve essere tale che, quando y2 == y1 e x2> x1, Ang dovrebbe essere zero e dovrebbe aumentare man mano che il secondo punto viene spostato in senso antiorario attorno al primo.
Solo per curiosità: quale applicazione hai usato per disegnare quell'immagine? – TomsonTom
Ormai non lo so, ma credo che fosse Photoshop. – YemSalat