Per i test di collisione è necessario rasterizzare una linea. L'algoritmo Bresenham funziona quasi, se lo desideri, ma ha il difetto che è produce una linea come: Rasterizzazione linea/Bresenham a 4 canali
E ho bisogno:
mio attuale implementazione (basata su http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm#Simplification):
public boolean isInsideLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
final int dx = abs(x2 - x1), dy = abs(y2 - y1);
final int sx = x1 < x2 ? 1 : -1, sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
if (isInside(x1, y1)) //Lookup in pixel array
return true;
if (x1 == x2 && y1 == y2)
break;
final int e2 = err << 1;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
return false;
}
Esiste un altro algoritmo di rasterizzazione della riga che potrei usare, o qualcuno sa come modificare il bresenham?
Mi sembra che l'output non elaborato di Bresenham sia 8-connesso ma è necessario il collegamento 4. È possibile eseguire un'elaborazione post dell'output grezzo per rilevare un collegamento diagonale e quindi decidere a quale pixel la linea è più vicina. – koan
Vedere http://stackoverflow.com/questions/5186939/algorithm-for-drawing-a-4-connected-line per quello che sembra la stessa domanda. – koan
Fuori interesse: perché è necessario rasterizzare una linea per il rilevamento delle collisioni? Non puoi semplicemente calcolare le intersezioni? – Axel