Sto ancora imparando il webpack e stavo avendo problemi a far visualizzare le immagini nella mia build di produzione finché non sono incappato in un codice che aveva uno require('path/to/image.png')
nella parte superiore di un file .js. Così ho provato, ed ecco che funziona.(Webpack) Usando l'url-loader o il caricatore di file, devo davvero includere un require() nel mio .js per ogni immagine statica che voglio includere?
Questo mi sembra perplesso. Devo davvero includere uno di questi per ogni immagine statica che devo servire? C'è un modo migliore per farlo? Questo sarà disordinato se non.
io sono a conoscenza di questi caricatori di cui parli e sto già utilizzando sia. A volte però non ha senso codificare in base64 le immagini, e in ogni caso credo che sia ancora necessario 'require ('path/to/image.png')' che è quello che sto veramente chiedendo. C'è un modo per includere le mie immagini semplicemente facendo riferimento ad esse nell'html, piuttosto che doverle richiedere nel mio js? – Anj
Se si imposta la query 'limite' per' url-loader', verranno visualizzate solo le immagini online della dimensione specificata dell'asset. Se è più grande allora il caricatore di file emetterà automaticamente quel file con i pacchetti per te. –
Sì, lo so anche io, ma questo in realtà non risponde alla mia domanda. Voglio sapere se c'è un modo per aggirare la necessità di fare un 'require ('path/to/image.png')' nel mio file javascript. Non so come potrei essere più chiaro che questo è quello che sto chiedendo. – Anj