In questo modo è possibile calcolare il rettangolo ruotato che contiene tutti i pixel del rettangolo.
Forse è possibile combinare che, con la risposta di Vasanth, in modo da poter prima approssimare il polinomio per ottenere un bordo regolare e poi estrarre il rettangolo ruotato con cv::minAreaRect
Ecco il mio codice:
int main()
{
cv::Mat input = cv::imread("../inputData/RotatedRect.png");
// convert to grayscale (you could load as grayscale instead)
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(input,gray, CV_BGR2GRAY);
// compute mask (you could use a simple threshold if the image is always as good as the one you provided)
cv::Mat mask;
cv::threshold(gray, mask, 0, 255, CV_THRESH_BINARY_INV | CV_THRESH_OTSU);
// find contours (if always so easy to segment as your image, you could just add the black/rect pixels to a vector)
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
cv::findContours(mask,contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
/// Draw contours and find biggest contour (if there are other contours in the image, we assume the biggest one is the desired rect)
// drawing here is only for demonstration!
int biggestContourIdx = -1;
float biggestContourArea = 0;
cv::Mat drawing = cv::Mat::zeros(mask.size(), CV_8UC3);
for(int i = 0; i< contours.size(); i++)
{
cv::Scalar color = cv::Scalar(0, 100, 0);
drawContours(drawing, contours, i, color, 1, 8, hierarchy, 0, cv::Point());
float ctArea= cv::contourArea(contours[i]);
if(ctArea > biggestContourArea)
{
biggestContourArea = ctArea;
biggestContourIdx = i;
}
}
// if no contour found
if(biggestContourIdx < 0)
{
std::cout << "no contour found" << std::endl;
return 1;
}
// compute the rotated bounding rect of the biggest contour! (this is the part that does what you want/need)
cv::RotatedRect boundingBox = cv::minAreaRect(contours[biggestContourIdx]);
// one thing to remark: this will compute the OUTER boundary box, so maybe you have to erode/dilate if you want something between the ragged lines
// draw the rotated rect
cv::Point2f corners[4];
boundingBox.points(corners);
cv::line(drawing, corners[0], corners[1], cv::Scalar(255,255,255));
cv::line(drawing, corners[1], corners[2], cv::Scalar(255,255,255));
cv::line(drawing, corners[2], corners[3], cv::Scalar(255,255,255));
cv::line(drawing, corners[3], corners[0], cv::Scalar(255,255,255));
// display
cv::imshow("input", input);
cv::imshow("drawing", drawing);
cv::waitKey(0);
cv::imwrite("rotatedRect.png",drawing);
return 0;
}
dare questo risultato:
forse si può considerare di dilatazione e di erosione sequenze a Crea un rettangolo più 'regolare' allo scopo di ottenere le coordinate dell'angolo con il metodo del contorno. puoi quindi ruotare il rettangolo originale dopo. –
L'esempio di squares.cpp negli esempi OpenCV potrebbe aiutarti. Utilizzare una soglia semplice, estrarre contorni esterni, quindi eseguire un'approssimazione poligonale di questi contorni come mostrato nel campione. – dhanushka
Prova questo: http://docs.opencv.org/modules/imgproc/doc/structural_analysis_and_shape_descriptors.html?highlight=minarearect#minarearect – Micka