Nella mia app per iPhone, ho bisogno di proiettare la scena 3D nelle coordinate 2D dello schermo per alcuni calcoli. I miei oggetti passano attraverso varie rotazioni, traduzioni e ridimensionamento. Così ho pensato di dover prima moltiplicare i vertici con la matrice ModelView, quindi ho bisogno di moltiplicarlo con la matrice di proiezione ortogonale.OpenGL ES 2.0 equivalente di glOrtho()?
Prima di tutto sono sulla strada giusta?
Ho la matrice vista modello, ma ho bisogno della matrice di proiezione. Esiste un equivalente glOrtho() in ES 2.0?
grazie amico questo è un esempio molto utile – sage444