Nota: Sto usando Mac OS 10.10 YosemiteSocket.configure non definito, non è un errore di funzione
Nota importante: Nessuno degli altri domande e le risposte hanno lavorato per me.
Sto seguendo un tutorial che lo farà in modo che possa avere una partita multiplayer. C'è un file, che ho da scaricare, che dispone di un file game.js che ho bisogno di aggiungere questo codice in:
Nota: Ho scaricato correttamente socket.io nella directory corretta.
var util = require("util"),
io = require("socket.io").listen(80);
var socket,
players;
function init() {
players = [];
socket = io.listen(8000);
socket.configure(function() {
socket.set("transports", ["websocket"]);
socket.set("log level", 2);
});
};
init();
Ma quando corro nodo game.js, ottengo un errore che assomiglia a questo:
Nota: cartella Il Robhawks-Mozzilla-festival-92336f2 è la cartella che ha tutti i file in esso
Perché il socket.configure si configura? Inoltre, come posso ripararlo?
Questo tutorial su un gioco multi-player online è più up-to-date: https://blog.slashie.net/2015/09/25/tutorial-multiplayer-strategy-game-in-javascript-part-1/comment-page-1/ –