Conversione forme basate Tile 2D poligoni semplificate
Come si vede nell'immagine sopra, ho un array 2D di piastrelle, ciascuna con 4 punti nel mio mondo di gioco. Sto cercando un metodo per convertire queste forme costruite da singole tessere in forme poligonali semplificate (senza inutili vertici, solo quelle necessarie per formare il contorno).
Mi sono guardato intorno, qui e altrove e ho avuto pochissima fortuna. Ma forse non conosco la terminologia corretta da cercare. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
Ulteriori informazioni: Sto cercando di utilizzarlo per ottimizzare l'illuminazione dinamica. Se qualcuno ha un approccio diverso per realizzare ombre dinamiche veloci in un mondo basato su piastrelle, risponderà anche alla domanda.
Belle immagini. Come li hai creati? – zipzit
Li ho creati a mano in photoshop :) –