sto cercando di sostenere due intenti Icon_Picker:* Qualunque * modo per collegare elementi grafici/grafici Android/disegnabili?
org.adw.launcher.icons.ACTION_PICK_ICON
e
com.betterandroid.launcher2.icons.PICK_ICON_ACTION
Purtroppo ADW, Go Launcher e LauncherPro cercare drawable nella /drawable
sia utilizzando l'intento di cui sopra, oppure utilizzando un XML che appare in /drawable
Mentre il vecchio intento BetterAndroid esegue la scansione delle immagini nella cartella /assets
. Ora, so che il grande trucco per drawable al fine di fornire un drawable da un XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/com_aac_cachemate_demo_cachemate" />
</selector>
Quindi invece di fornire un elemento grafico, io punto a un grafico esistente - Per non aver bisogno di file duplicati quando si fa riferimento alla stessa immagine, ma con nomi/id differenti.
Le mie domande:
1) C'è qualche trucco equivalente che avrebbe funzionato quando si fa riferimento alla /assets
invece di drawable?
2) Se dovessi utilizzare AssetManager
per leggere le risorse e renderle selezionabili: a) Sarebbero leggibili dalla scansione Intento per quei drawable? b) La dimensione dell'app sarebbe inevitabilmente raddoppiata in ogni caso? c) Come implementare correttamente AssetManager affinché funzioni? Qualcosa di simile:
sampleimage= BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
forse? O ci sarebbero migliori opzioni a getAsset()
da una matrice?
Quello che sto cercando di realizzare non avere solo le immagini in /drawable
, ma anche in qualche modo legato a /assets
in modo che entrambi intenti possono eseguire la scansione e trovare i drawable e visualizzazione nel loro GridView senza dover duplicare la grafica (mettendo in entrambe le risorse e cartelle disegnabili.Grazie per qualsiasi aiuto!
MODIFICA: android: how to load xml file from assets directory? è stata una lettura molto utile, ma non sono sicuro che esclude completamente ciò che sto cercando di ottenere.
Quindi: Sembra che dovrei farlo in un altro modo, se deve funzionare affatto. L'altro senso) significa che ho bisogno di memorizzare la grafica nella cartella assets
e quindi utilizzare AssetManager
per ottenerli in drawable
. Qualche suggerimento su come farlo? Non c'è modo di fare riferimento alle risorse utilizzando XML nella cartella drawable
?
Pertanto le questioni che contano veramente per me, se dovessi usare AssetManager
per leggere i beni e renderli drawable:
1) Avrebbero essere leggibili dalla scansione intenti per quei drawable?
2) Le dimensioni dell'app sarebbero inevitabilmente raddoppiate di dimensioni?