Sto ricevendo il famigerato errore OpenGLRenderer
che "Bitmap too large to be uploaded into a texture."
ho familiarità con l'errore e so che ho bisogno di mantenere le mie immagini sotto 2048 pixels
per evitarlo.Bitmap a errore di grandi dimensioni si lamenta circa il doppio della dimensione dell'immagine
Tuttavia, su un telefono specifico, il Samsung Galaxy Nexus, sta segnalando le dimensioni dell'immagine che sono il doppio della dimensione effettiva dell'immagine.
La mia immagine è nella cartella drawable
e ha una dimensione di 2048x95
. Quando eseguo l'applicazione e tentare di aggiungere l'immagine alla visualizzazione, ottengo l'errore infame:
Bitmap too large to be uploaded into a texture (4096x190, max=2048x2048)
Che cosa dà?
Il '-nodpi' potrebbe essere una scelta migliore per immagini indipendenti dalla densità come gl trame. O se sta caricando con un 'BitmapFactory' può impostare il parametro' inScaled' su false. – Jave
Sì, '-nodpi' sarebbe davvero meglio se cercasse di usare la sua bitmap con OpenGL. Non ero sicuro se fosse quello che stava facendo, dato che se caricassi QUALSIASI bitmap su tutti i 2048px, riceverai l'errore 'OpenGLRenderer' dal momento che il sistema usa OpenGL per disegnare. – MCeley
Grazie Jave, stavo ottenendo un errore simile e il parametro inScaled mi ha aiutato molto. – Soham