Diamo un'occhiata al progetto MVPaint. Sembra che tu abbia un oggetto:
MVPaintDrawing
_drawing;
che contiene un array di MVPaintTransaction
. È possibile scorrere su quelli MVPaintTransaction
per disegnare un UIImage
.
Quindi, prima si può aggiungere un metodo per ottenere un'immagine da un MVPaintTransaction
:
- (UIImage *) imageToDrawWithSize:(CGSize) size xScale:(CGFloat)xScale yScale:(CGFloat)yScale {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), xScale, yScale);
// call the existing draw method
[self draw];
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
Quindi aggiungere un metodo per ottenere una serie di immagini dalla matrice di MVPaintTransaction
nella classe MVPaintDrawing
:
- (NSArray *) getImagesFromDrawingOnSurface: (UIImageView *) surface xScale: (CGFloat) xScale yScale: (CGFloat) yScale{
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray new];
for (MVPaintTransaction * transaction in _drawing) {
UIImage *image = [transaction imageToDrawWithSize:surface.frame.size xScale:xScale yScale:yScale];
[imageArray addObject:image];
}
return imageArray;
}
In questo modo avrai una matrice di UIImage
corrispondente a ciascuna linea che hai disegnato. Se si vuole quelle immagini abbiano la dimensione possibile "minimo" (intendo senza Ergänzungstimme alfa), è possibile applicare this method (ho aggiunto nella classe MVPaintTransaction
):
- (UIImage *)trimmedImage:(UIImage *)img {
CGImageRef inImage = img.CGImage;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
size_t width = CGImageGetWidth(inImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inImage);
CGPoint top,left,right,bottom;
BOOL breakOut = NO;
for (int x = 0;breakOut==NO && x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
left = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int y = 0;breakOut==NO && y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
top = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int y = height-1;breakOut==NO && y >= 0; y--) {
for (int x = width-1; x >= 0; x--) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
bottom = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
breakOut = NO;
for (int x = width-1;breakOut==NO && x >= 0; x--) {
for (int y = height-1; y >= 0; y--) {
int loc = x + (y * width);
loc *= 4;
if (m_PixelBuf[loc + 3] != 0) {
right = CGPointMake(x, y);
breakOut = YES;
break;
}
}
}
CGFloat scale = img.scale;
CGRect cropRect = CGRectMake(left.x/scale, top.y/scale, (right.x - left.x)/scale, (bottom.y - top.y)/scale);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cropRect.size,
NO,
scale);
[img drawAtPoint:CGPointMake(-cropRect.origin.x, -cropRect.origin.y)
blendMode:kCGBlendModeCopy
alpha:1.];
UIImage *croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CFRelease(m_DataRef);
return croppedImage;
}
Poi basta sostituire nel primo metodo :
return result;
da
return [self trimmedImage:result];
Ogni frammento di codice sarà utile –
sarebbe utile se hai postato la vernice/disegnare metodi così me stesso o gli altri potrebbe essere in grado di farlo più facilmente. – bradkratky
Sto usando questa libreria https://github.com/megavolt605/MVPaint –