In alternativa all'approccio screenshot/Bitmap ...
Nel metodo della vernice dello schermo si può usare Graphics.pushContext (..) per spingere un'area di ritaglio e l'offset del disegno. Per ottenere i migliori risultati, ti consigliamo di eseguire la transizione in un eseguibile e sincronizzarli sul blocco eventi. Ciò assicurerà che il tuo schermo possa essere rimosso nel bel mezzo di una transizione.
ruvida esempio:
class TransitionScreen extends Screen {
private int transitionOffset;
private boolean isTransitionHorizontal;
private ScreenTransition currentTransition;
public TransitionScreen(boolean isTransitionHorizontal) {
this.isTransitionHorizontal = isTransitionHorizontal;
transitionOffset = getTransitionMaximum(); // So the screen starts offset
}
protected void paint(Graphics graphics) {
// use transitionOffset as x or y depending on isTransitionHorizontal
graphics.pushContext(...);
}
protected void onExposed() {
transitionToOffset(0);
}
protected void onObscured() {
int target = getTransitionMaximum();
transitionToOffset(target);
}
private int getTransitionMaximum() {
return isTransitionHorizontal ? Display.getWidth() : Display.getHeight();
}
private void transitionToOffset(int target) {
if (currentTransition != null) {
currentTransition.stop();
}
currentTransition = new ScreenTransition(target);
getApplication().invokeLater(currentTransition);
}
}
class ScreenTransition implements Runnable {
private boolean animating;
private int target;
public ScreenTransitionUpdater(int target) {
this.target = target;
}
public void stop() {
animating = false;
}
public void run() {
while(animating) {
Object eventLock = getApplication().getEventLock();
synchronized(eventLock) {
// Interpolate myOffset to target
// Set animating = false if myOffset = target
invalidate();
}
}
}
}
Non c'è bisogno di marcare l'animazione volatile come viene ignorato su questa piattaforma.
fonte
2010-07-22 01:10:11
grazie per la risposta, speriamo che anche altri possano trovare utili. – dickyj