MSDN dice (Extended Window Styles):Quando deve essere utilizzato WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP?
WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP
: La finestra non rende ad una superficie di reindirizzamento. Questo è per Windows che non hanno contenuto visibile o che usano meccanismi diversi dalle superfici per fornire il loro aspetto.
Cosa significa in questo caso "finestra di rendering su una superficie di reindirizzamento" rispetto a "meccanismi diversi da superfici"? Quali di questi: GDI, D3D9, D3D11, D3D12 contano come il primo rispetto al secondo? Dovrei usare questo stile di finestra estesa quando sto disegnando usando Direct3D?
È un'ottimizzazione per impedire la creazione del buffer posteriore. Quello che DWM (aka Aero) usa per comporre le finestre dell'interfaccia utente sullo schermo. Sicuramente non appropriato per GDI, sicuramente per DirectComposition, forse per DirectX. Sempre facile capire quando non dovresti usarlo, l'area client del tuo winodw sarà invisibile o funzioni come miniature live e Aero Peek non funzionano. –
[Kenny Kerr] (http://stackoverflow.com/users/500701/kenny-kerr) spiega brevemente lo stile della finestra nel suo articolo [Windows con C++: Layering delle finestre ad alte prestazioni utilizzando il motore di composizione di Windows] (https : //msdn.microsoft.com/magazine/dn745861.aspx). – IInspectable