Si può fare in questo modo:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded)
loader.loadBytes(byteArrayData);
-
function onLoaded(e:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(e.target.loader);
var bitmapData:BitmapData = Bitmap(e.target.content).bitmapData;
width = bitmapData.width;
height = bitmapData.height;
// cleanup
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
}
Lo svantaggio è che l'intera immagine sta per essere decodificati, quindi non se effettivamente bisogno l'immagine, ma solo la larghezza e l'altezza, potresti effettivamente voler guardare nell'array di byte e decodificare il formato del file. (Più difficile, ma
fonte
2011-10-25 20:27:15
sto ottenendo errore # 2044: non gestita IOErrorEvent :. text = errore # 2124: il file caricato è un tipo sconosciuto – user1013448
sto ottenendo un errore quando si passa la ByteArray nel caricatore .. Errore 2044: IOErrorEvent non gestito :. text = Errore # 2124: il file caricato è un tipo sconosciuto. – user1013448
probabilmente il ByteArray che stai fornendo non è buono. Da dove viene quella matrice di byte? –