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Ho costruito questo pezzo di codice ... (javascript)Three.js - Crea un'animazione di rotazione?
Ora abbiamo una sfera rossa sullo schermo ... la domanda è come farlo girare intorno?
var camera, scena, renderizzatore, mouseX = 0, mouseY = 0;
var geometria, materiale, rete;
init();
function init() {
// Camera params :
// field of view, aspect ratio for render output, near and far clipping plane.
camera = new THREE.Camera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
// move the camera backwards so we can see stuff!
// default position is 0,0,0.
camera.position.z = 300;
// the scene contains all the 3D object data
scene = new THREE.Scene();
// and the CanvasRenderer figures out what the
// stuff in the scene looks like and draws it!
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// the renderer's canvas domElement is added to the body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// creating shapes
makeShapes();
// add the mouse move listener
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
// render 30 times a second (should also look
// at requestAnimationFrame)
setInterval(update,1000/30);
}
function update(){
updateParticles();
// and render the scene from the perspective of the camera
renderer.render(scene, camera);
}
function makeShapes() {
// create a sphere shape
geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 16, 16);
// give a shape red color
material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xFF1111});
// create an object
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = 0;
// add it to the scene
scene.addObject(mesh);
}
function updateParticles(){
}
// called when the mouse moves
function onMouseMove(event) {
// store the mouseX and mouseY position
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
}
Grazie amico !!! Mi ha aiutato molto! Ho un'altra domanda complicata per te ... Ora ho impostato 5 sfere sulla mia scena ... Hai idea di come posso renderle trascinabili ??? E c'è qualche documentazione su three.js ad eccezione di http://threejs.org/io/s/? – BorisD
Il riferimento ufficiale è qui: https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/API-Reference – pradeek
Come per il trascinamento di oggetti, dai un'occhiata a questo esempio: http://mrdoob.github.com/three.js /examples/webgl_interactive_draggablecubes.html. Il codice sorgente è abbastanza facile da leggere. – pradeek