sto utilizzando template cocos2d con Box2d ma quando ho importare Box2d.h nel mio progetto mi dà errore cassert fiel non trovato ho la versione 2.0 cocos2d ti prego, aiutamidi file non trovato cassert ma io uso Box2d modello
risposta
Assicurarsi che tutti i file del codice sorgente del progetto abbiano l'estensione del file .mm e non .m. O imposta ogni tipo di file .m in Objective-C++.
modificare il file di estensione .mm questo è tutto
Cambiare estensione in Xcode 4 non funzionerà. Invece vai a costruire le impostazioni (scheda) e modifica l'impostazione della libreria standard C++ a libC++ (LLVM ...) dal predefinito del compilatore.
Se lo si genera ora si otterrà un errore nel dire che l'app non è compatibile con iOS 5 o versioni successive. Quindi vai al sommario (scheda) e modifica il target di implementazione su 5.0. Ora dovrebbe creare con successo.
Questo non funziona per Xcode 5. – Dalmazio
Ecco come ho risolto il problema. Ripulire e ricreare il progetto non mi è sembrato una buona idea.
Ci sono un paio di risposte sul web per questo problema, ma non mi hanno aiutato a risolvere il problema. Uno è il SO
cassert file not found but i use Box2d template e l'altro è il cocos2d-iphone forum,
Combinando i due suggerimenti tipo di lavorato per me -
- rinominare tutti i (non file cocos2d o box2d, solo i file di progetto) da .m a .mm
- Assicurarsi che su ciascuno dei file, sul pa destro ne, l'opzione “Tipo” è impostato su “Default - Obiettivo C++ Source”
C'era un altro problema per me in particolare, non può essere un problema per voi, stavo usando la seguente firma per CCLabelTTF
CCLabelTTF *title = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello" dimensions:CGSizeMake(720.0f, 880.0f) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Arial" fontSize:34];
Questo è deprecato e ha provocato errori in tutto il luogo. Ora sto usando la seguente versione leggermente modificata e gli errori fisse -
CCLabelTTF *title = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello" dimensions:CGSizeMake(720.0f, 880.0f) hAlignment:kCCTextAlignmentRight fontName:@"Arial" fontSize:34];
La mia più recente resoconto scritto di questa correzione è disponibile all'indirizzo - http://indiangamer.com/how-i-fixed-the-cocos2d-box2d-include-file-not-found-error/
ma da Xcode impostazione predefinita creare il file .m e tutti i miei file is .m –
ho cambiato l'estensione .m in .mm ma solo quei file che sono stati creati. ecco un sacco di file cocos2d trovati con.m –