Qualcuno può spiegare qual è la differenza tra i renderer di three.js? Qual è più veloce? Quale è più standard e cross browser? Come funzionano il renderer svg e il renderer dom? Ho un risultato diverso quando uso webGl al posto del renderer della tela per il codice sottostante, quindi perché dovrebbe accadere?
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200, 1, 1, 1, materials), new THREE.MeshFaceMaterial());
È una grande differenza tra canvas e webGL? quale dovrei usare per un sito web visto in alto?Renderer THREE.js
risposta
Si desidera veramente creare applicazioni che supportano solo WebGL se il proprio obiettivo è creare grafica 3D. Gli altri renderer di Three.JS sono più simili a hack e proof-of-concepts che a qualcosa che può darti un vero 3D. Se il tuo obiettivo non è creare grafiche sorprendenti, puoi semplicemente utilizzare immagini PNG statiche, animazioni GIF o clip YouTube e avere una migliore compatibilità con le versioni precedenti. Il backend di rendering <canvas>
è utile solo per una grafica molto semplice (come un cubo rotante senza una trama) e con <canvas>
in quanto il fallback non funzionerà in molti casi.
Crea i tuoi contenuti esclusivi in WebGL
Fornire fallback ai browser legacy
Utilizzo di Google Chrome Frame http://www.chromium.org/developers/how-tos/chrome-frame-getting-started/chrome-frame-faq
Se gli utenti del browser legacy non vogliono installare Chrome Plug-in frame nel browser legacy semplicemente reindirizzandoli a un'immagine statica e al contenuto di testo statico
Ad esempio, è https://tinkercad.com/home/ WebGL unica applicazione web. La loro stima nella conferenza webshaped.fi è che circa il 50% del pubblico del sito può accedere ai contenuti WebGL. Può sembrare basso, ma è ancora molto più alto di chi installa un'applicazione sul proprio dispositivo mobile o desktop, quindi il tasso di conversazione che utilizza 3D in modalità WebGL è più alto rispetto ad altri meccanismi di distribuzione.
vedere anche http://webglstats.com/
WebGL è anche una tecnologia a prova di futuro - che non andrà via. Attualmente il tuo obiettivo principale è il desktop, ma è solo questione di tempo, 2-3 anni, prima che l'adattamento mobile sia realtà.
Eccellente. Grazie, quindi lavorerò con Web Gl, ma sai cosa sono SVG Renderer e DOM Renderer? – Erfan
Sono la dimostrazione del rendering di concetti utilizzando elementi HTML e non producono risultati di rendering che si desidera utilizzare nella vita reale. Mi aspetto che vengano eliminati dal core Three.js in futuro. –
go con WebGLRenderer come prova futura e l'imp è la maggior parte dei metodi THREE.js funziona in esso.
Ad es. ParticleSystem non funziona in CanvasRenderer
Dipende da ciò che si vuole disegnare ... Credo che come suggerisce il nome WebGL Renderer usi OpenGL e quindi sia più veloce (perché usa la GPU), e Canvas e SVG sono più deboli perché calcolano i transforamici 3d-> 2d e non tutti gli oggetti sono supportati ... – EliSherer
Voglio disegnare alcuni oggetti 3D complessi, quindi web Gl può essere più utile ma ci sono molti browser che non supportano webGl. – Erfan