Quindi sto cercando di creare qualcosa e ho cercato dappertutto cercando modi per generare un numero casuale. Tuttavia, non importa dove collaudo il mio codice, risulta in un numero non casuale. Ecco un esempio che ho scritto.Lua math.random non funziona
local lowdrops = {"Wooden Sword","Wooden Bow","Ion Thruster Machine Gun Blaster"}
local meddrops = {}
local highdrops = {}
function randomLoot(lootCategory)
if lootCategory == low then
print(lowdrops[math.random(3)])
end
if lootCategory == medium then
end
if lootCategory == high then
end
end
randomLoot(low)
Ovunque proverò il mio codice ottengo lo stesso risultato. Per esempio quando provo il codice qui http://www.lua.org/cgi-bin/demo finisce sempre con "Ion Thruster Machine Gun Blaster" e non viene randomizzato. Per questo motivo semplicemente testare
random = math.random (10)
print(random)
mi dà 9, c'è qualcosa che mi manca?
esecuzione di una versione aggiornata del mio codice con quella linea sembra fare il trucco su questo codice lua demo qui http://www.lua.org/cgi-bin/demo tuttavia, eseguire lo stesso codice sul mio ide di lua eclipse mi dà lo stesso problema originale che stavo avendo, non sembra essere casuale, potrebbe essere un problema con il mio IDE? – user2677006
@ user2677006 Prova a chiamare 'math.random()' una volta a destra dopo 'math.randomseed()', controlla se è corretto. –
Questo sembrava risolvere il problema, come non lo so per certo, ma grazie mille. – user2677006