Sono di fronte a problemi con il wrapping della trama. che sta causando artefatti. Poiché il mio codebase è diventato enorme, l'unico modo che posso immaginare è di eseguire alcuni controlli per vedere se certe trame rientrano nella categoria che sta causando artefatti e cambiano i parametri prima di disegnare sul renderbuffer.È brutto impostare glTexParameteri() durante il tempo di rendering?
Quindi è generalmente ok? per impostare parametri come
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
dopo glBindTexture durante il ciclo di rendering? o avrebbe effetto FPS in quanto aumenterebbe le operazioni durante ogni frame di rendering?
Grazie mille :) – Gamer
Ho trovato [Arcsintesi capitolo 14] (http://www.arcsynthesis.org/gltut/Texturing/Tutorial%2014.html) su trame/campionamento utile in relazione a questo. – FriendlyGuy