2014-04-04 23 views
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Come si scrive il TDD per "è aggiunto lo sprite o non" nella scena per cocos2d-x in eclissi. Ecco il mio codiceTDD per Cocos2d-X in android

CCSprite *sprite =null; 

//adding sprite code 
sprite = new CCSprite(); 
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); 
this->addChild(sprite); 

Qualsiasi blog o aiuto nella giusta direzione sarà apprezzato. Grazie

risposta

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In generale, si utilizza don't test the platform (o framework). Ti fidi che funzioni. Devi invece verificare che il tuo codice interagisca correttamente con esso.

Questo di solito significa nascondere le API esterne dietro un'interfaccia e quindi prendere in giro quell'interfaccia. Questo video spiega come affrontarlo.