Nei miei D3D 11 progetti, ho sempre aggiungereUsa D3D11 strato di debug con VS2013 su Windows 10
#if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG))
deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif /* (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) */
alle bandiere di creazione del dispositivo per abilitare l'output di debug. Da quando ho aggiornato a Windows 10, questo non funziona più. La creazione dispositivo non riesce con il seguente output:
D3D11CreateDevice: Flags (0x2) sono stati specificati che richiedono Livelli D3D11 SDK per Windows 10, ma non sono presenti nel sistema. Questi flag devono essere rimossi oppure è necessario installare l'SDK di Windows 10. Flags includono: D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG
Tuttavia, non posso utilizzare l'SDK di Windows 10 né posso aggiornare il progetto da VS2013 a VS 2015 atm. C'è un modo per risolvere questo problema, cioè posso abilitare il livello di debug D3D11 su Windows 10 con VS2013?
Per sistemi con UseWUServer impostati a 1 (si veda [qui] (https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-other_settings-winpc/windows-10-optional-features- mancante/c9555e72-11ed-416a-bc65-1a8372fc27ab? auth = 1)), la risposta di Chuck [qui] (https://stackoverflow.com/a/34347665/2274765) può funzionare se questo approccio non lo fa. –