Ho avuto lo stesso problema, con il TreeView non sta scorrendo fino all'elemento selezionato.
Ciò che ho fatto è stato, dopo aver espanso l'albero nel TreeViewItem selezionato, ho chiamato un metodo di supporto Dispatcher per consentire all'IU di aggiornare e quindi ho utilizzato TransformToAncestor sull'elemento selezionato per trovare la sua posizione all'interno di ScrollViewer. Ecco il codice:
// Allow UI Rendering to Refresh
DispatcherHelper.WaitForPriority();
// Scroll to selected Item
TreeViewItem tvi = myTreeView.SelectedItem as TreeViewItem;
Point offset = tvi.TransformToAncestor(myScroll).Transform(new Point(0, 0));
myScroll.ScrollToVerticalOffset(offset.Y);
Qui è il codice DispatcherHelper:
public class DispatcherHelper
{
private static readonly DispatcherOperationCallback exitFrameCallback = ExitFrame;
/// <summary>
/// Processes all UI messages currently in the message queue.
/// </summary>
public static void WaitForPriority()
{
// Create new nested message pump.
DispatcherFrame nestedFrame = new DispatcherFrame();
// Dispatch a callback to the current message queue, when getting called,
// this callback will end the nested message loop.
// The priority of this callback should be lower than that of event message you want to process.
DispatcherOperation exitOperation = Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(
DispatcherPriority.ApplicationIdle, exitFrameCallback, nestedFrame);
// pump the nested message loop, the nested message loop will immediately
// process the messages left inside the message queue.
Dispatcher.PushFrame(nestedFrame);
// If the "exitFrame" callback is not finished, abort it.
if (exitOperation.Status != DispatcherOperationStatus.Completed)
{
exitOperation.Abort();
}
}
private static Object ExitFrame(Object state)
{
DispatcherFrame frame = state as DispatcherFrame;
// Exit the nested message loop.
frame.Continue = false;
return null;
}
}
fonte
2009-12-17 15:46:24
Grazie! Ha funzionato alla grande Avrei dovuto sapere che gli elementi dovevano essere "visualizzati" prima! –
Sembra che offet.Y sia relativo, quindi myScroll.ScrollToVerticalOffset (offset.Y); deve essere cambiato in sv.ScrollToVerticalOffset (offset.Y + sv.VerticalOffset); –