Ho un'immagine con un determinato motivo. Come posso ripeterlo in un'altra immagine usando GDI? Esiste un metodo per farlo in GDI?Ripeti l'immagine in C#
risposta
In C#, è possibile creare un TextureBrush che verrà affianca la tua immagine ovunque tu la usi, e poi riempia un'area con essa. Qualcosa di simile a questo (un esempio che riempie l'intera immagine) ...
// Use `using` blocks for GDI objects you create, so they'll be released
// quickly when you're done with them.
using (TextureBrush brush = new TextureBrush(yourImage, WrapMode.Tile))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(destImage))
{
// Do your painting in here
g.FillRectangle(brush, 0, 0, destImage.Width, destImage.Height);
}
nota, se volete qualche controllo su come l'immagine è piastrellato, si sta andando ad avere bisogno di imparare un po 'trasforma.
ho quasi dimenticato (in realtà ho dimenticato per un po '): Avrete bisogno di importare System.Drawing
(per Graphics
e TextureBrush
) e System.Drawing.Drawing2D
(per WrapMode
) in modo che il codice di cui sopra a lavorare come è.
Non c'è alcuna funzione di dipingere una particolare immagine come un "modello" (pittura ripetutamente), ma dovrebbe essere abbastanza semplice da fare:
public static void FillPattern(Graphics g, Image image, Rectangle rect)
{
Rectangle imageRect;
Rectangle drawRect;
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x += image.Width)
{
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y += image.Height)
{
drawRect = new Rectangle(x, y, Math.Min(image.Width, rect.Right - x),
Math.Min(image.Height, rect.Bottom - y));
imageRect = new Rectangle(0, 0, drawRect.Width, drawRect.Height);
g.DrawImage(image, drawRect, imageRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
}
@sam: lo passi sul rettangolo dell'oggetto 'Graphics' che vuoi riempire con l'immagine. –
Che tipo di motivo? Vuoi copiare i pixel? –