C'è un callback per ricevere una notifica dopo che il contesto openGL è stato perso?LibGDX: come determinare in modo affidabile se il contesto opengl è stato perso?
Ho provato ApplicationListener/Game.resume() ma (su Android) ci sono alcuni casi in cui viene richiamato resume() anche se il contesto non è stato perso. Così come in altri casi in cui il contesto si è perso, ma non è stato chiamato resume().
Qual è il modo corretto per determinare in modo affidabile se il contesto OpenGL si è perso in libGDX?