Su Android L - l'ultima anteprima sviluppatore (Nexus 5), sembra esserci una regressione nel metodo SoundPool.load() che impiega> 5 secondi per caricare un campione (< 100kb), dove i campioni sono stati caricati su sistemi pre-L istantaneamente con lo stesso codice.Regressione Android L SoundPool.load()
Ho provato OGG o MP3, entrambi con gli stessi risultati. Ho provato diverse dimensioni ma tutte sotto i 100kb. Sembra che 40kb o 80kb non faccia alcuna differenza, così come OGG o MP3. Il caricamento è sempre di circa 5 secondi.
Questa sembra un'ulteriore regressione in SoundPool dopo che il ciclo è stato interrotto in 4.3.
il problema è facilmente riproducibile con:
pool = new SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
// use a listener to start playback after load
pool.setOnLoadCompleteListener(listener);
// R.raw.sound1 is either an OGG or MP3 sample under 100kb od size
int id = pool.load(context, R.raw.sound1, 1);
// onLoadComplete() method of the listener is called several seconds after the call to laod()
Lo stesso sta accadendo per la costruzione del Soundpool utilizzando i Costruttori introdotto API 21 come segue:
AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
pool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr).setMaxStreams(6).build();
È qualcun altro sperimentando questo? Qualcuno ha trovato una soluzione?
Grazie mille!
Stesso problema qui su Nexus 7 2012 con finale accumulo lecca-lecca (LRX21P) – Hartok
stesso problema con Nexus 4, dispositivo ho ricevuto l'aggiornamento via etere su Android L. Sebbene il Nexus10 con Android L non abbia un problema simile. – Taras
stesso numero nexus 5 ..... wtf ... ¿?? ¿? ¿? ¿Con Android 5.0.1 ufficiale – NullPointerException