Ciao, ho cercato un modo per gioco e registrare audio su un sistema Linux (preferibilmente Ubuntu). Attualmente sto lavorando a un front-end su un voice recognition toolkit che automatizzerà alcuni passaggi necessari per adattare un modello vocale per
PocketSphinx
eJulius
.Come si suona o si registra audio (su .WAV) su Linux in C++?
Suggerimenti di mezzi alternativi di ingresso/uscita audio sono ammessi , oltre che una correzione al bug mostrato sotto.
Ecco il codice corrente che ho usato finora per riprodurre un file .WAV
:
void Engine::sayText (const string OutputText) {
string audioUri = "temp.wav";
string requestUri = this->getRequestUri(OPENMARY_PROCESS , OutputText.c_str());
int error , audioStream;
pa_simple *pulseConnection;
pa_sample_spec simpleSpecs;
simpleSpecs.format = PA_SAMPLE_S16LE;
simpleSpecs.rate = 44100;
simpleSpecs.channels = 2;
eprintf(E_MESSAGE , "Generating audio for '%s' from '%s'..." , OutputText.c_str() , requestUri.c_str());
FILE* audio = this->getHttpFile(requestUri , audioUri);
fclose(audio);
eprintf(E_MESSAGE , "Generated audio.");
if ((audioStream = open(audioUri.c_str() , O_RDONLY)) < 0) {
fprintf(stderr , __FILE__": open() failed: %s\n" , strerror(errno));
goto finish;
}
if (dup2(audioStream , STDIN_FILENO) < 0) {
fprintf(stderr , __FILE__": dup2() failed: %s\n" , strerror(errno));
goto finish;
}
close(audioStream);
pulseConnection = pa_simple_new(NULL , "AudioPush" , PA_STREAM_PLAYBACK , NULL , "openMary C++" , &simpleSpecs , NULL , NULL , &error);
for (int i = 0;;i++) {
const int bufferSize = 1024;
uint8_t audioBuffer[bufferSize];
ssize_t r;
eprintf(E_MESSAGE , "Buffering %d..",i);
/* Read some data ... */
if ((r = read(STDIN_FILENO , audioBuffer , sizeof (audioBuffer))) <= 0) {
if (r == 0) /* EOF */
break;
eprintf(E_ERROR , __FILE__": read() failed: %s\n" , strerror(errno));
if (pulseConnection)
pa_simple_free(pulseConnection);
}
/* ... and play it */
if (pa_simple_write(pulseConnection , audioBuffer , (size_t) r , &error) < 0) {
fprintf(stderr , __FILE__": pa_simple_write() failed: %s\n" , pa_strerror(error));
if (pulseConnection)
pa_simple_free(pulseConnection);
}
usleep(2);
}
/* Make sure that every single sample was played */
if (pa_simple_drain(pulseConnection , &error) < 0) {
fprintf(stderr , __FILE__": pa_simple_drain() failed: %s\n" , pa_strerror(error));
if (pulseConnection)
pa_simple_free(pulseConnection);
}
}
NOTA: Se si desidera che il resto del codice a questo file, è possibile scaricarlo direttamente da here Launchpad .
Aggiornamento: Ho provato ad utilizzare GStreamermm
, e questo non funzionerà:
Glib::RefPtr<Pipeline> pipeline;
Glib::RefPtr<Element> sink, filter, source;
Glib::RefPtr<Gio::File> audioSrc = Gio::File::create_for_path(uri);
pipeline = Pipeline::create("audio-playback");
source = ElementFactory::create_element("alsasrc","source");
filter = ElementFactory::create_element("identity","filter");
sink = ElementFactory::create_element("alsasink","sink");
//sink->get_property("file",audioSrc);
if (!source || !filter || !sink){
showErrorDialog("Houston!","We got a problem.");
return;
}
pipeline->add(source)->add(filter)->add(sink);
source->link(sink);
pipeline->set_state(Gst::STATE_PLAYING);
showInformation("Close this to stop recording");
pipeline->set_state(Gst::STATE_PAUSED);
Questa sarebbe una domanda migliore per [StackOverflow] (http://stackoverflow.com/). –
Considererei la libreria gstreamer per la riproduzione e la registrazione. Ma suppongo che Pulse dovrebbe avere anche opzioni di registrazione? – Petriborg
@ Michael l'ho postato su quello di programmazione, perché ho pensato che fosse relativo alla programmazione. @Petriborg Puoi dimostrare un mezzo per farlo o un ** buon ** link su come farlo? GStreamer sembra supportare solo OGG e CMUSphinx ha bisogno di file WAV. – jackyalcine