Ho diversi giochi realizzati con Cocos2d-iphone. Tutti sono vecchi progetti creati con Xcode 4 o 5. Tutti i giochi si adattano perfettamente al nuovo iPhone 6 e 6 Plus tranne uno che sembra evitare la modalità di ridimensionamento ed è in esecuzione sulla risoluzione nativa di iPhone 6/6 Plus. Il progetto non contiene le immagini di avvio con le risoluzioni che sembrano disabilitare la modalità di scala come spiegato hereCome disabilitare la risoluzione nativa di iPhone 6?
C'è qualcos'altro che sblocca le risoluzioni native? Voglio che il gioco funzioni in modalità ridimensionamento fino a quando le risorse HD non sono pronte per le nuove risoluzioni.
Ho creato un nuovo progetto vuoto che non ha risorse e funziona con le dimensioni dello schermo nativo.
L'unico modo un app funziona a native iPhone6 / 6 + formati è se si aggiungono le immagini di lancio adeguati o, per iOS 8, un "Launch File Screen". – rmaddy
Anche se si aggiunge "Avvia file di schermo". Il problema è che non uso nessuna di queste impostazioni e la risoluzione nativa è sbloccata. La differenza tra questo progetto e quelli che funzionano in modalità ridimensionamento è che ho una schermata iniziale per l'iPad Retina denominato [email protected] Anche i vecchi progetti sono con Cocos2d-iphone 1.x ma il nuovo è con 2.x. Un'altra differenza è che i vecchi progetti sono inviati e vivono in AppStore. – Dunbar