Posso ottenere un solido clearColor in threejs, ma c'è un modo per ottenere una sfumatura di ClearColor. O un modo simile per ottenere un po 'più di profondità nel mio cielo, magari con le luci?gradient clearColor in threejs
Ecco il mio codice rilevante:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setClearColor(0x3dc800);
var light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xeeeeee, 0.75);
light.position.set(0.5, 1, 0.75);
scene.add(light);
scene.fog = new THREE.Fog(0x4ff904, 0, 750);
un'occhiata a http: // threejs. org/examples/# webgl_shaders_sky – gaitat
wow - è bello - volevo qualcosa di un po 'più retrò, ma vedrò se posso lavorare con quello. Grazie per il link. – mheavers