Desidero utilizzare DirectX 11 dal codice C++ non gestito e utilizzare WFP per la GUI. SlimDX non è adatto a me. Ho trovato la soluzione per rendere WPF lavorare con DirectX 10:WPF e DirectX 11 tramite D3DImage
Ma non riuscivo a lavorare con DirectX 11. schermo Just blank con due pulsanti. Qualcuno sa come far funzionare WPF con DirectX 11.
Inoltre avevo visto che quando sto eseguendo questo esempio l'utilizzo della CPU è del 4-5% per Intel i5 750 (Windows 7 64 bit, NVidia Geforce 430). Penso che sia troppo ... È possibile ridurre l'utilizzo della CPU?
Potete trovare il mio codice qui: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/
Vengono visualizzati messaggi di errore? Puoi pubblicare il tuo setup e il codice di rendering? –
Puoi trovare il mio codice qui: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/ – Alex