Sto scrivendo un'animazione personalizzata per wpf e come non matematico ho un paio di domande ...Come calcolare il punto lungo una curva?
Se mi vengono dati due Point3D, il Da e il, e assumendo l'origine è a 0,0, 0 come faccio a calcolare una curva tra i due punti?
E una volta che ho "tracciato" la curva e conosco la sua lunghezza (come fare anche questo?) Come posso calcolare le coordinate x, y, z ad una certa distanza lungo la linea?
Grazie!
Si potrebbe voler lanciare questo http://mathoverflow.net/ e quindi tornare qui per consigli di implementazione. È una buona domanda ... quando ottieni la soluzione; archivialo via ... tornerà di nuovo tra qualche anno e come me avrai dimenticato la matematica. Ora ... cosa ho archiviato sotto? Curva? ... grafica? .... merda. – Rusty
Quando dici che vuoi una "curva", sembra che tu non voglia solo una linea retta tra i tuoi due punti ma desideri una linea sinuosa che connetta i tuoi endpoint e altri punti intermedi. Forse dare un'occhiata a Splines e NURBS come inizio. – FrustratedWithFormsDesigner
Devi davvero specificare che tipo di curva vuoi: c'è un numero infinito di curve che passano attraverso 2 punti. EDIT: se si desidera una spline avete bisogno almeno di 3 punti. – nico