Fare il mio clone di asteroidi (in C) Mi sono piuttosto innamorato di entità basate su vettori, ma li ho semplicemente codificati come array di x, y-point. Va bene per qualcosa come Asteroids, ma cosa dovrei fare se volevo realizzare modelli 2D più complessi?Modellazione vettoriale 2D per lo sviluppo del gioco
Ho notato che ci sono an awful lot of 3D modelling software là fuori, così come ampie esercitazioni e aiuto nell'importazione di modelli 3D nel proprio programma C/C++ per l'uso con Open GL.
Tuttavia, sono piuttosto più interessato a creare modelli basati su vettori 2D che 3D, dato che sono felice di continuare a provare i giochi 2D ancora per un po '. Esiste un concetto come la modellazione 2D? Esistono strumenti per la creazione e l'esportazione di modelli e librerie 2D per l'importazione di modelli 2D in particolare, oppure si creano semplicemente modelli piatti nel software 3D e quindi si importano quei file (ad esempio .3ds, .ms3d) e li si appiattiscono sull'asse z?
Il mio unico pensiero fino ad ora era forse usare qualcosa come Inkscape per la modellazione, generare file SVG e quindi usare Cairo per importarli e renderli. Funzionerà bene o hai altre raccomandazioni?
Nota Sono un po 'di un novizio di modellazione di qualsiasi tipo, così mi può chiedere una domanda stupida ...
+1 per flash e flex –