Sto provando a lanciare un .exe altrove sul mio filesystem di Windows.Node-webkit child spawn Errore sconosciuto
spawn = require('child_process').spawn;
game.process = spawn(path.join(config.values.armaPath, 'arma3.exe'), {
detached: true
});
ho avvolto in un try/catch e l'errore che sto ricevendo non è utile:
Error {code: "UNKNOWN", errno: "UNKNOWN", syscall: "spawn", stack: (...), message: "spawn UNKNOWN"}code: "UNKNOWN"errno: "UNKNOWN"message: "spawn UNKNOWN"
Ho confermato che il path.join al .exe è corretta.
Ho anche provato
game.process.stdout.on('error'...
ma che mai incendi.
Edit, ho provato anche un altro metodo:
var child = execFile(path.join(config.values.armaPath, 'arma3.exe'),
function(error,stdout,stderr) {
if (error) {
console.log(error.stack);
console.log('Error code: '+ error.code);
console.log('Signal received: '+ error.signal);
}
console.log('Child Process stdout: '+ stdout);
console.log('Child Process stderr: '+ stderr);
}
);
ma che appena gli errori con lo stesso codice, è come l'errore try/blocco catch viene gettato prima della richiamata dalla funzione di spawn è chiamato .
È interessante notare che ho provato a chiamare un exe nella stessa directory e funziona ...