Sto sviluppando un gioco di guida usando SpriteKit
e sto avendo problemi con gli effetti sonori del motore.Riproduzione effetti sonori motore per iOS SpriteKit Gioco ... AVAudioPlayer vs SKAction vs?
Voglio avere due suoni diversi del motore. Uno per quando viene premuto il pulsante dell'acceleratore e uno per quando il pulsante dell'acceleratore non viene premuto. Uno dei due suoni verrà riprodotto costantemente mentre il gioco sta andando.
Qual è l'approccio migliore? I miei file audio dovrebbero essere estremamente brevi (0,10 secondi o meno) e in loop o dovrebbero essere abbastanza lunghi e attivati e disattivati? Devo usare SKAction
per riprodurre i suoni o AVAudioPlayer
o qualcos'altro? Ho provato a utilizzare AVAudioPlayer
ma ogni volta che metto in pausa e riproduco il lettore (accendendo o spegnendo il motore), la frequenza fotogrammi del gioco diminuisce momentaneamente. Qualsiasi aiuto è apprezzato!
Skaction PlaySound è estremamente rudimentale. Potresti voler cercare in ObjectAL. – LearnCocos2D
L'ultimo aggiornamento di ObjectAL è il 2013-04-16. Quanto è stabile con le versioni iOS più recenti? – salocinx