glBegin
/glEnd
e disegno per vertice con glVertex
Posso capire che l'utilizzo degli array può essere più veloce.Dove sono finite tutte le funzioni semplici in WebGL?
Ma dove è glLoadIdentity
? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
?
Perché dobbiamo gestire tutte le risorse di matrice da soli?