Sto cercando i vari tipi di rumore per la generazione del terreno e sono un po 'confuso su quando il rumore diventa perlin e quando il rumore perlin diventa fbm. Spero che qualcuno possa chiarire da qualche parte che sto sbagliando. Attualmente presumo il seguenteIn bisogno di rumore browniano frazionato (FBM) vs Perlin Chiarimento del rumore
Rumore: Contiene sia l'ampiezza che la frequenza che determinano il valore finale in combinazione con qualche forma di interpolazione come lineare, coseno o cubico.
Perlin Noise: una somma di funzioni di disturbo di ottava (ciascuna funzione successiva contiene il doppio della frequenza). Da quanto ho letto finora l'ampiezza sembra sempre essere presentata come una riduzione consistente. Ad esempio, Noise1 contiene A of 1, Noise2 contiene A of 0.5, Noise3 contiene A di 0.25 significa che qui l'ampiezza si dimezza ogni volta. Deve questo essere sempre coerente come questo?
FBM: la somma di più funzioni di rumore perlin in cui ogni funzione Perlin Noise DEVE contenere solo ottave con ampiezze decrescenti.
un altro trucco che sembra grande ma un po 'di sfocatura i confini di definizione è la derivazione analitica di iq: http://www.iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm –