Se ho un punto (x, y z), come trovo l'indice lineare, i per quel punto? Il mio schema di numerazione sarebbe (0,0,0) è 0, (1, 0, 0) è 1,. . ., (0, 1, 0) è la dimensione massima x, .... Inoltre, se ho una coordinata lineare, come trovo (x, y, z)? Non riesco a trovare questo su google, tutti i risultati sono pieni di altre cose irrilevanti. Grazie!Come si calcola l'indice lineare di una coordinata 3D e viceversa?
risposta
Esistono alcuni modi per associare una coordinata 3D a un singolo numero. Ecco un modo.
una certa funzione f (x, y, z) fornisce l'indice lineare delle coordinate (x, y, z). Ha alcune costanti a, b, c, d che vogliamo derivare in modo da poter scrivere un'utile funzione di conversione.
f(x,y,z) = a*x + b*y + c*z + d
Hai specificato che (0,0,0) mappe per 0. Quindi:
f(0,0,0) = a*0 + b*0 + c*0 + d = 0
d = 0
f(x,y,z) = a*x + b*y + c*z
che è d risolto. Hai specificato che (1,0,0) mappe a 1. Quindi:
f(1,0,0) = a*1 + b*0 + c*0 = 1
a = 1
f(x,y,z) = x + b*y + c*z
che è un risolto. Decidiamo arbitrariamente che il successivo numero più alto dopo (MAX_X, 0, 0) sia (0,1,0).
f(MAX_X, 0, 0) = MAX_X
f(0, 1, 0) = 0 + b*1 + c*0 = MAX_X + 1
b = MAX_X + 1
f(x,y,z) = x + (MAX_X + 1)*y + c*z
Questo è risolto. Decidiamo arbitrariamente che il successivo numero più alto dopo (MAX_X, MAX_Y, 0) sia (0,0,1).
f(MAX_X, MAX_Y, 0) = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1)
f(0,0,1) = 0 + (MAX_X + 1) * 0 + c*1 = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1) + 1
c = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1) + 1
c = (MAX_X + 1) + MAX_Y * (MAX_X + 1)
c = (MAX_X + 1) * (MAX_Y + 1)
ora che sappiamo a, b, c, d, possiamo scrivere la funzione come segue:
function linearIndexFromCoordinate(x,y,z, max_x, max_y){
a = 1
b = max_x + 1
c = (max_x + 1) * (max_y + 1)
d = 0
return a*x + b*y + c*z + d
}
È possibile ottenere la coordinata dall'indice lineare logica simile. Ho una dimostrazione davvero meravigliosa di questo, che questa pagina è troppo piccola per contenere. Quindi salterò la lezione di matematica e ti darò il metodo finale.
function coordinateFromLinearIndex(idx, max_x, max_y){
x = idx % (max_x+1)
idx /= (max_x+1)
y = idx % (max_y+1)
idx /= (max_y+1)
z = idx
return (x,y,z)
}
Ottima risposta! Immagino che risponderò alla tua meravigliosa prova per altri 375 anni (ma ora ha senso). Grazie mille. – user1438116
@Kevin Ciao! Mi rendo conto che questa domanda ha quasi 2 anni, ma mi stavo chiedendo: vorresti forse avere un link a quella lezione di matematica che hai menzionato? Il tuo metodo sembra assolutamente fantastico, quindi ero curioso della matematica dietro a tutto. –
non dovresti modificare il codice nelle modifiche dopo che la risposta è stata accettata, ma deve essere fatta in un commento. –
Se non si dispone di un limite superiore sulle coordinate, è possibile numerarle da origo e verso l'esterno. Strato per strato.
(0,0,0) -> 0
(0,0,1) -> 1
(0,1,0) -> 2
(1,0,0) -> 3
(0,0,2) -> 4
: :
(a,b,c) -> (a+b+c)·(a+b+c+1)·(a+b+c+2)/6 + (a+b)·(a+b+1)/2 + a
L'inverso è più difficile, poiché si dovrebbe risolvere un polinomio di terzo grado.
m1 = InverseTetrahedralNumber(n)
m2 = InverseTriangularNumber(n - Tetra(m1))
a = n - Tetra(m1) - Tri(m2)
b = m2 - a
c = m1 - m2
dove
InverseTetrahedralNumber(n) = { x ∈ ℕ | Tetra(n) ≤ x < Tetra(n+1) }
Tetra(n) = n·(n+1)·(n+2)/6
InverseTriangularNumber(n) = { x ∈ ℕ | Tri(n) ≤ x < Tri(n+1) }
Tri(n) = n·(n+1)/2
InverseTetrahedralNumber(n)
potrebbe essere sia calcolato dal large analytic solution, o ha cercato con some numeric method.
Ecco il mio tentativo di una soluzione algebrica (javascript). Sto usando le sostituzioni p = a+b+c
, q = a+b
, r = a
per semplificare le equazioni.
function index(a,b,c) {
var r = a;
var q = r + b;
var p = q + c;
return (p*(p+1)*(p+2) + 3*q*(q+1) + 6*r)/6;
}
function solve(n) {
if (n <= 0) {
return [0,0,0];
}
var sqrt = Math.sqrt;
var cbrt = function (x) { return Math.pow(x,1.0/3); };
var X = sqrt(729*n*n - 3);
var Y = cbrt(81*n + 3*X);
var p = Math.floor((Y*(Y-3)+3)/(Y*3));
if ((p+1)*(p+2)*(p+3) <= n*6) p++;
var pp = p*(p+1)*(p+2);
var Z = sqrt(72*n+9-12*pp);
var q = Math.floor((Z-3)/6);
if (pp + (q+1)*(q+2)*3 <= n*6) q++;
var qq = q*(q+1);
var r = Math.floor((6*n-pp-3*qq)/6);
if (pp + qq*3 + r*6 < n*6) r++;
return [r, q - r, p - q];
}
Le coordinate sono sempre composte da numeri interi? puoi avere le coordinate negative? Hai il massimo per qualsiasi asse oltre all'asse x? – Kevin
Ogni coordinata ha lo stesso numero di divisioni o differente? L'ultimo punto è rappresentato da '(N, N, N)' o '(N1, N2, N3)'? – ja72