6
creo una macchina fotografica:libgdx setOrigin e setPosition non funzionano come previsto?
camera = new OrthographicCamera(5.0f, 5.0f * h/w);
Creare uno sprite:
ballTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/ball.png"));
ballTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
TextureRegion region = new TextureRegion(ballTexture, 0, 0, ballTexture.getWidth(), ballTexture.getHeight());
ball = new Sprite(region);
Impostare l'origine, le dimensioni e la posizione:
ball.setOrigin(ball.getWidth()/2,ball.getHeight()/2);
ball.setSize(0.5f, 0.5f * ball.getHeight()/ball.getWidth());
ball.setPosition(0.0f, 0.0f);
Poi la rendono:
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
ball.draw(batch);
batch.end();
Ma quando lo renderò, la parte inferiore sinistra del mio sprite palla è a (0, 0), non al centro di esso, come mi aspetterei che fosse perché ho impostato l'origine al centro dello sprite. Cosa mi manca?
Ah, naturalmente. L'ho letto, ma non ho messo insieme 2 e 2. Grazie. – shino
So che non è collegato alla posizione ma perché questa frase nel documento per il metodo di posizione impostata? : Imposta la posizione in cui verrà disegnato lo sprite. Se l'origine, la rotazione o la scala vengono cambiate, è leggermente più efficiente impostare la posizione dopo tali operazioni. – LeSam
Si prega di aggiornare il link – therealprashant