Non sono riuscito a trovare alcuna interfaccia piacevole quindi sto solo recuperando le coordinate da solo, tuttavia, questo approccio non è perfetto poiché l'algoritmo di layout restituisce coordinate negative (relative a un Credo che il punto centrale del grafico, invece della normale origine a topleft). Il mio codice sembra un po 'come questo:
int nodeWidth = 30, nodeHeight = 30, siblingDistance = nodeWidth + nodeHeight;
ogdf::TreeLayout treeLayout;
treeLayout.siblingDistance(siblingDistance);
treeLayout.call(GA);
int width = GA.boundingBox().width(), height = GA.boundingBox().height();
ui->graphView->scene()->setSceneRect(QRect(0, 0, width+nodeWidth, height+nodeHeight));
cout << "Scene dimensions: " << GA.boundingBox().width() << " x " << GA.boundingBox().height() << endl;
GA.setAllWidth(nodeWidth);
GA.setAllHeight(nodeHeight);
ogdf::edge e;
forall_edges(e,graph){
ogdf::node source = e->source(), target = e->target();
int x1 = GA.x(source), y1 = GA.y(source);
int x2 = GA.x(target), y2 = GA.y(target);
QPainterPath p;
p.moveTo(x1 + nodeWidth/2, y1 + nodeHeight/2);
p.lineTo(x2 + nodeWidth/2, y2 + nodeHeight/2);
(void) ui->graphView->scene()->addPath(p, QPen(Qt::darkGray), QBrush(Qt::white));
}
ogdf::node n;
forall_nodes(n, graph) {
double x = GA.x(n);
double y = GA.y(n);
double w = GA.width(n);
double h = GA.height(n);
QRectF boundingRect(x, y, w, h);
cout << x << " : " << y << " : " << endl;
QRadialGradient radialGradient(boundingRect.center(), boundingRect.width());
radialGradient.setColorAt(1.0, Qt::lightGray);
radialGradient.setColorAt(0.7, QColor(230,230,240));
radialGradient.setColorAt(0.0, Qt::white);
(void) ui->graphView->scene()->addEllipse(boundingRect, QPen(Qt::black), QBrush(QRadialGradient(radialGradient)));
QGraphicsTextItem *text = ui->graphView->scene()->addText(QString(GA.labelNode(n).cstr()));
text->setPos(x, y);
}
// clear the graph after it has been displayed
graph.clear();
fonte
2011-11-03 13:09:08
Grazie mille! Ero sulla strada giusta, come vedo ora. Avere un codice di esempio è di grande aiuto! Hai esperienza con OGDF? – TeaOverflow
Oh e le coordinate negative dei nodi funzionano molto bene con QGraphicScene, dato che anche il suo valore "0.0" sembra essere al centro. – TeaOverflow