Sto provando a far visualizzare un'applicazione con un mirino al centro dello schermo e stare al di sopra di tutto il resto. L'obiettivo è avere un mirino in alcuni giochi FPS che non ne forniscono uno. Ho creato con successo la mia finestra per tutto tranne i giochi:/Come far apparire una finestra in cima a tutto (anche giochi a schermo intero!) C++/Qt
Ecco il mio codice: (tutto è principalmente perché non sto solo testando le funzionalità principali della mia app, l'ho commentato ampiamente per provare e rendere il mio problema più accessibile)
QApplication app(argc, argv);
DWORD error;
QWidget window;
QLabel *label = new QLabel(&window);
label->setText("<strong>O<strong>");//I'm using an "O" as a crosshair until I can figure out how to display image transparency.
window.setGeometry(960-label->width()/2,540-label->height()/2,label->width(),label->height());//here I'm making my window appear in the center of my screen
window.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);// here making the window frameless and topMost via qt
window.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//making the window see through
window.setWindowTitle("Crosshair");
window.show();
//in this next part I tried using windows api to make my window appear on top of the game.
HWND handle, myHandle;
myHandle = FindWindow(NULL,TEXT("Crosshair"));//retieving my own application window handle
if(myHandle == 0){cout << "no own handle" << endl;}//it successfully retrieves it
handle = FindWindow(NULL,TEXT("Killing Floor"));//retrieving a game window handle
if(handle == 0){cout << "no KF handle" << endl;}//it successfully retrieves it
if(handle != 0 && myHandle != 0)
{
if(SetWindowPos(handle,myHandle,0,0,0,0,SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE) == 0){cout << "couldnt set notopmost" << endl;}//here SetWindowPos returns 0 (function failed)
}
// I've also tried using SetWindowPos to set the game to Not TOPMOST, it didnt work either.
// here was my code : SetWindowPos(handle, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
error = GetLastError();// i tried using GetLastError to understand what was happening
cout << error << endl;// but it only returns "5", I've read that you can look in WINNT.H for information about the meanings of error codes
// however its a pretty big file and I wasn't able to understand where the relevant part was.
return app.exec();
La mia ipotesi è che un'applicazione come i giochi abbia un controllo più diretto sul dispositivo di visualizzazione. Sto cercando qualsiasi soluzione a questo problema (non necessariamente uno che coinvolge una finestra in primo piano trasparente). Anche su un sidenote se qualcuno potrebbe spiegarmi come utilizzare in modo efficace GetLastError(), e anche perché il gioco si comporta diversamente da una finestra comune.
Grazie in anticipo.
+1 per una soluzione hi-tech per disegnare un punto sullo schermo in cui si trova il centro delle luci: P – Bojangles
Oh! Conosco quello fuori dal cuore. È 'ACCESS_DENIED' :(C'è qualche API per ottenere il messaggio di errore effettivo dal numero GetLastError(), ma per ora l'ho dimenticato. –
Mi piace che questo usi il tag 'topmost'. :) – unwind